IMPLEMENTASI FORWARD CHAINING PADA GAME INTERAKTIF “BERSIHKAN KOTAKU” DENGAN PENDEKATAN GAMIFICATION BERBASIS ANDROID

Isi Artikel Utama

Alpin
Suzuki Syofian

Abstrak

Teknologi perangkat lunak telah menjadi populer saat ini. Adanya android,manusia bisa mendapatkan hiburan tanpa harus pergi ke suatu tempat salah satunyamelalui game yang terdapat di android. Banyak pilihan game yang menarik danmengasyikkan untuk dimainkan setiap hari saat ini, namun sayangnya materi yangterkandung dalam game lebih ditujukan hanya untuk hiburan dan sedikit yangbermanfaat dilihat dari nilainya. Masalah ini menimbulkan ide untuk mengambil inisiatifmembuat game yang berisi unsur-unsur dan nilai-nilai pendidikan dalam menjagakebersihan. Jadi saat game ini dimainkan, pengguna tidak hanya merasa mengasyikkan tapi juga terdapat pesan dalam menjaga kebersihan pada game ini.Game ini diberi nama "BERSIHKAN KOTA KU". Perangkat lunak yang digunakanuntuk mengembangan game interaktif ini menggunakan unity 3D yang merupakansebuah game engine yang berbasis cross-platform. Permasalahannya bagaimanamenyajikan edukasi tentang menjaga kebersihan dari sampah sejak dini denganmedia game interaktif berbasis android dengan menggunakan metode ForwardChaining dan pendekatan Gamification untuk menghasilkan game yang menarik.Kata kunci: Animasi 2D, Multimedia,Android,Game Mobile.

Rincian Artikel

Cara Mengutip
Alpin, & Syofian, S. (2020). IMPLEMENTASI FORWARD CHAINING PADA GAME INTERAKTIF “BERSIHKAN KOTAKU” DENGAN PENDEKATAN GAMIFICATION BERBASIS ANDROID. Jurnal Sains & Teknologi Fakultas Teknik Universitas Darma Persada, 10(2), 20–29. https://doi.org/10.70746/jstunsada.v10i2.84
Bagian
Articles